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Unity.Rogue.Refine()


4.0 ( 480 ratings )
アドベンチャー ロールプレイング ゲーム
開発者 Kotaro Ibe
無料

※このゲームは2015年にリリースした有料版Unity.Rogue3Dのゲームバランスを再調整し、UIを一部リファインした、広告付きの無料版です。

◆本ゲームは「Rogue Clone II」のテイストを基にした3Dローグライクゲームです。

クラシックなRogueのプレイを3Dで表現しつつ、片手・親指一つで簡単に操作できるゲームを目指しました。
歴戦のRogueファンの方には懐かしくも新しく、またオリジナルRogueが初めての方には是非現代に蘇ったオリジナルRogueの硬派で純粋な面白さを体感して頂ければ幸いです。
※いわゆる「不思議系」のローグライクゲームではありません。アイテムの持ち込み・持ち帰り、装備の育成要素などはありません。
※鋭意製作中の続編は不思議系ローグライク! 詳しくはサイトへ

◆「ユニティちゃん」x「Rogue」

「ユニティちゃん」を操作して、入る度に見た目や形が変わる「おかしな塔」を冒険し「スイーツのレシピ」を持ち帰る事ができるとクリアとなります。

またレシピを持ち帰ると、「スイーツコレクション」のいずれかがアンロックされます。
50個あるレシピを全て手に入れて、ユニティちゃんの女子力(?)を上げよう!

レシピが25階以降に出現する、がっつり遊べる「HARDモード」の他、
5階でレシピが出現し短時間で手軽に遊べる「EASYモード」、
10階でレシピが出現する「NORMALモード」があります。
是非、Rogue本来の難易度に迫るHARDモードに挑戦してください!

◆ゲームの中断(セーブ)について

ゲームを中断する場合、「SAVE & EXIT」アイコンを押してゲームを保存してください。

自分のターンの時に携帯電話のホームキーを押す(またはサスペンドする)と自動セーブされますが、これは補助的な機能ですので出来るだけ「SAVE & EXIT」から保存する様にお願い致します。
※自分のターン以外だったりアクション中にサスペンドすると自動セーブされません
※アプリをサスペンド状態からレジュームさせると自動セーブデータは削除されます

また、タイトル画面から「Continue」を選んでゲームの続きを始めると、再開した中断データは削除されます。
(セーブした所から何度もやり直す事はできません)

※ゲームのクリア状況データなどはアプリに保存している為、アプリをアンインストール・削除するとデータも併せて削除されます。

◆本ゲームは「Rogue Clone II」のルールを基にしたローグライクゲームですが、いくつかの大きな相違点があります。

・向きが4方向(斜めが無い)
・攻撃方向はキャラの向きはなく、画面の正面方向
・シンプルな操作とUIを目指した為、いくつかのコマンド(アイテムを拾わずに移動する等)が存在しない
・弓はアイテムとして存在しないが、矢があれば撃てる。
・矢は1種類でアイテム欄に入らず、最大99個まで持てる
・部屋の数が最大3x3では無く、広く複雑になっている
・隠し部屋は存在しない
・地下に潜るのではなく、塔をのぼる
・etc.

◆Special thanks
- Korean translation by Eliot the Scarlet

◆ライセンス・注意事項

※BGM素材:魔王魂さま
※本コンテンツは「ユニティちゃんライセンス」の下、開発・公開されています。
https://unity-chan.com/contents/guideline/
※表示フォントに「Mgen+」(http://jikasei.me/font/mgenplus/) を使用しています。
Licensed under SIL Open Font License 1.1 (http://scripts.sil.org/OFL)
© 2015 自家製フォント工房, © 2014, 2015 Adobe Systems Incorporated, © 2015 M+
FONTS PROJECT

◆ご意見・ご要望、バグ報告などは下記より頂けますと幸いです。
https://www.studio-frontier.com/contact-us/